競輪の捲りと差しの違いは?各決まり手の意味や予想への活かし方を徹底解説!

競輪の決まり手とは、選手がどのような戦略で1,2着に入ったのかを意味する言葉で、全部で4種類あります。

この決まり手は、選手の戦略や走り方の特徴に直結するため、予想するにあたってかなり重要な要素。

本記事では、そんな決まり手の意味や予想への活かし方を徹底解説します!

捲り・差しの違いなど分かりにくい点に関しても詳しく説明するので、ぜひ最後までご覧ください。

競輪の決まり手一覧

競輪の決まり手は全部で4種類。

競輪決まり手 出走表表記

語句 表記 意味
逃げ 残り1周地点で先頭の選手がそのまま1着
捲り 残り半周地点で先頭の選手がそのまま1着
差し 最後の直線で前の選手を抜いて1着
マーク ラインの前の選手を抜けずに2着に終わる

回数が多いほど、その決まり手を狙うことが多く、得意ということ。

決まり手を見ることで、選手の実力や戦法はもちろん、ラインがどのような攻め方をするかまで分かるので、意味や見方を押さえておきましょう。

桑原誠司
競輪はラインというチームを組み走る競技。どの選手がどの決まり手を得意としているかでチームの力や戦略も変わります。

【逃】逃げ

競輪決まり手 逃げ

逃げとは、早めに仕掛けて残り1周地点で先頭に出た選手が、そのまま1,2着でゴールすること。

かなり早い段階で仕掛けるため、逃げ回数が多い選手は、脚力・体力に優れており先行力が高いと判断しましょう。

また、早めに先頭に出る分、他の選手と競うことなく走れるため、混戦となりやすい細切れ戦などで勝ちやすいです。

ただ、風を正面から受けることになるので風速が早い日や、後ろの番手選手の実力がなく、他のラインに簡単に追いつかれた際は、かなり勝率が下がります。

【捲】捲り

競輪決まり手 捲り

捲りとは、残り半周地点付近で仕掛けた選手が、そのまま走りきり1,2着でゴールすること。

展開が動き出すタイミングに仕掛けるため、捲り回数が多い選手は、トップスピードに乗るまでが早く攻めるタイミングが上手いと判断することができます。

加えて、逃げよりも仕掛けるのが遅い分、体力を温存することができるうえ、最後の直線で遅れることもないので、どのような展開でも勝ちやすいです。

ただ、仕掛けるタイミングを間違えると、他のラインと衝突して、先行している選手が楽にゴールしてしまうこともあることも頭に入れておきましょう。

【差】差し

競輪決まり手 差し

差しとは、ラインの2番手以降の選手が、最終直線で前方の選手を抜いて1,2着でゴールすること。

捲りとの違いは1つだけで、仕掛けるタイミングが残り半周地点か最終直線かというだけです。

競輪 捲りと差しの違い

差しは、最も脚を溜めることができ、他選手の脚力が切れたところを突くことができるので、レース序盤の争いが激しいレースなどで決まりやすい戦法。

加えて、最後の直線で先頭のラインにいる場合、脚力を使った前方の選手を1〜2人抜けば勝てるので、強いラインにいて差し回数が多い選手は、高確率で勝ちます。

ただ、反対にラインの力がなく、最終直線で後方に位置していた場合、自身の実力があっても勝つのは難しいです。

【マ】マーク

競輪決まり手 マーク

マークとは、ラインの2,3番手にいる選手が、前の選手を抜けずに2着に終わったときの決まり手。

最後の直線で先頭を抜いて1着に入るのが「差し」で抜けなかった場合に「マーク」となります。

つまり、マークが多い=1着になりにくいということなので、買い目に入れる際は2〜3着として選択するのが効果的です。

ちなみに、ラインの先頭の選手の実力がある場合は、同じラインでのワンツーフィニッシュ(スジ決着)となる確率が高いと判断できます。

競輪で最も決まりやすい決まり手は差し

競輪は半数近いレースが、差しで決まっています。

競輪決まり手 全国平均

理由として、競輪はかなり風を受けやすい競技で、早めに仕掛けた選手が体力を消耗しやすいから。

一方の差しを狙う選手は、最後まで風を除け、最終直線で一気に仕掛けることができるので、かなり勝ちやすいです。

そのため、選手選びに迷った際は、差し回数が多い選手を中心に買い目を作ることで、勝率が上がります。

競輪の決まり手を予想に活かすためのポイント

意味を知ることはもちろん、競輪で勝つために調べている方も多いと思うので、予想へ活かす際のポイントを紹介します。

ポイント
  • 競輪場ごとに重視する決まり手を変える
  • 先頭の逃げ,捲り回数が多いラインが強い
  • 逃げ1人だと勝ちやすい

この3点を押さえて置けば、今より選手選びの精度が上がるので、勝率アップ間違いなしです。

競輪場ごとに重視する決まり手を変える

競輪場は、それぞれに形が異なるため、競輪場ごとに決まりやすい決まり手は異なります。

競輪場の特徴に合った選手を選ぶことで、勝率を上げることができるので、押さえておきましょう。

バンク みなし直線 決まり手
500mバンク 差し有利
400mバンク 長い 捲り・差し有利
400mバンク 短い 捲り有利
333mバンク 逃げ・捲り有利

周長やみなし直線が長い場合は、走る距離が長くスタミナを消費しやすいので、捲りや差しが有利。

反対に短い場合は、早めに仕掛けても最後まで脚力を残すことができるため、逃げや早めの捲りが決まりやすくなります。

勝負する前に対象の競輪場がどのような特徴なのか「競輪場一覧」から見てみてください。

先頭の逃げ・捲り回数が多いラインが強い

競輪のラインは、先頭の選手(自力選手)によって、攻めるタイミングや仕掛け方が決まります。

そのため、ラインの先頭の先行力が高ければ、序盤から有利な位置をキープしつつ最終直線に入ることが可能で、勝つ可能性が高いです。

先行力の高さの見極め方は、逃げ回数と捲り回数の合計値の大きさ。

競輪 自力選手比較

先頭選手に先行力があれば、例え後方の選手の実力がない場合でも、車券に絡むことが多々あります。

そのため、ラインの総合力や個人の力だけでなく、先頭選手の実力によって買い目に選ぶ選手を選びましょう。

逃げ1人だと勝ちやすい

逃げを狙う選手が1人のレースのことを「先行1車」といい、競輪界では、この先行1車は予想がしやすいレースとして有名です。

競輪 先行1車

なぜなら、逃げの選手が1人なので、争うことなく前に出て自分のペースで走ることができ、そのままゴールしやすいから。

それでいて、追い込み型の選手が多い分、他の選手が後方で混戦となりやすく、逃げ選手よりも体力を消耗することすらあります。

1日1回あるかどうかというほど珍しいレースですが、見つけた場合は迷わず参加すると良いでしょう。

競輪の決まり手まとめ

それぞれの決まり手の意味を簡単にまとめておきました。

決まり手
  • 逃げ:残り1周地点で先頭の選手がそのまま1,2着
  • 捲り:残り半周地点で先頭の選手がそのまま1,2着
  • 差し:最後の直線で前方の選手を抜いて1,2着
  • マーク:ラインの前の選手を抜けずに2着に終わる

決まり手は、競輪の予想をする際の基本的な要素で、押さえておかなければ勝つのは難しいです。

今回紹介した内容は、必ず頭に入れて勝負するようにしましょう。

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